Кино как зрелище спецэффекты в кино

Реферат

Введение

Спецэффекты широко используются в кинематографии для создания впечатляющих и нереальных сцен. Они позволяют режиссерам и операторам воплотить на экране то, что невозможно или слишком сложно сделать в реальности. Спецэффекты могут быть использованы как для создания новых сцен, так и для модификации уже снятого видеоматериала.

История спецэффектов в кинематографе началась почти сразу же после появления этого искусства. Один из первых и наиболее известных создателей классических спецэффектов был Жорж Мельес. Он использовал такие методы, как стоп-кадр, двойная экспозиция, ускоренная и замедленная протяжка пленки, чтобы создавать впечатляющие и нереальные сцены. Один из его первых фильмов, «Замок Дьявола» (1896), считается первым фильмом, в котором спецэффекты играли важную роль.

Спецэффекты можно разделить на две группы: визуальные и механические. К визуальным спецэффектам относятся оптические эффекты и компьютерная графика. Оптические эффекты создаются с помощью комбинированных съемок, а компьютерная графика позволяет создавать нереальные и фантастические сцены. Механические спецэффекты включают обработку материалов перед съемкой, такую как моделирование, пиротехника, специальный грим и технические приспособления. Также существуют звуковые спецэффекты, которые используются для создания атмосферы и эмоционального воздействия на зрителя.

В данной работе рассмотрены различные технологии создания оптических спецэффектов, включая изменение частоты киносъемки, использование маскировки и наложение изображений.

Технологии создания оптических спецэффектов

Изменение частоты киносъемки

Комбинированная съемка — это метод, который используется в кинематографе для создания особого эффекта путем объединения нескольких видов съемок в одну сцену. Этот прием позволяет достичь различных визуальных эффектов и передать сложные идеи и сюжетные повороты.

Одним из примеров комбинированной съемки является сцена с внезапным появлением или исчезновением объекта. В таких случаях используется стоп-кадр, когда на один и тот же отрезок кинопленки на том же фоне снимается сначала один объект с постепенным уменьшением экспозиции, а затем другой с постепенным увеличением экспозиции. Таким образом, на экране происходит плавное замещение одного объекта другим.

Другим примером комбинированной съемки является покадровая, или цейтраферная, съемка. Этот метод часто применяется при работе с макетами и широко использовался в середине XX века при создании фильмов о чудовищах, например, в фильме «Кинг-Конг». Цейтраферная съемка позволяет сделать видимыми медленные процессы, которые невидимы для глаза, такие как рост растений или суточное движение светил.

7 стр., 3195 слов

Компьютерная графика. Спецэффекты

... героями любимых кинолент даже на работе. Но за всеми этими спецэффектами стоят достижения технологий компьютерной графики. В нашей стране индустрия спецэффектов для кино пока только развивается. Но компьютерная графика - это та самая область, ...

Ускоренная киносъемка, или «рапид», является еще одним методом комбинированной съемки. С помощью сверхскоростной съемки процесса, протекающего очень быстро, например, взрыва, можно получить замедленное высококачественное изображение. После этого пленка прокручивается в обычном темпе, что позволяет нам увидеть детали и эффекты, которые обычно остаются незамеченными.

Обратная съемка — это еще один метод комбинированной съемки, который используется, когда нужно снять сцену в противоположном направлении. Например, чтобы показать взлетающего человека, можно сначала снять его падение, а затем прокрутить пленку в обратном направлении. Таким образом, на экране мы увидим обратный процесс, который создаст впечатление взлета.

  • Рирпроекция. Снятый заранее фон проецируется на экран, перед которым играют актеры. Наиболее частое применение — в сценах, где герои ведут автомобиль. В этом случае автомобиль — макет, построенный на съемочной площадке, а придорожный пейзаж спроецирован на экран.
  • Двойная экспозиция. Необходимые элементы доснимаются на пленку с уже отснятой последовательностью кадров. В наиболее сложных сценах используется многократная экспозиция, когда на одну и ту же пленку снимают три раза и более. Такая технология применялась в первых трёх фильмах из серии «Звёздные войны» для съёмки массовки (не хватало статистов).
  • Блуждающая маска. Метод совмещения основного объекта съемки с нужным фоном при помощи применения киносъемочного аппарата (например, 2КСК), позволяющего производить съемку одновременно на две кинопленки. Основной объект снимается в студии на специальном фоне, засвечиваемом мощным источником инфракрасного излучения и одновременно затемненном в видимой части спектра. В аппарат заряжается обычная кинопленка, нечувствительная к инфракрасному свету, и инфракрасная обращаемая пленка высокого контраста. После съемки инфракрасная пленка обрабатывается и снова заряжается в аппарат, совмещенная с непроявленной с точностью до кадра. После этого снимается необходимый для сцены фон. Проявленная пленка выполняет роль маски и закрывает участки светочувствительной кинопленки, на которых отснят главный объект. Таким образом, после проявления на одной пленке получается изображение, экспонированное совершенно разными сценами. Пример такой комбинированной съемки — полет Вольки и Хоттабыча на ковре-самолете.
  • Хромакей (Chroma key).

    Телевизионный аналог «блуждающей маски». Выполняется при помощи электронного монтажа двух изображений, при котором основное (например, изображение комментатора) снимается на ярком однотонном (ключевом) фоне — обычно сине-зеленом. При обработке изображения с двух источников совмещаются таким образом, что ключевой тон заменяется другим изображением.

  • Контроль движения (Motion control).

    13 стр., 6484 слов

    Принципы создания художественного образа в фотографии

    ... этапе развития, когда «светопись» стала использоваться как средство создания произведений искусства, потребовалось немало усилий художников, чтобы преодолеть эту бесстрастность фотографии и равнодушное повторение на снимке всего, ... точные изображения объектов съемки, повторявшие их во всех деталях и подробностях. Именно за эти свойства фотографию поначалу и ценили более всего. В печати публиковались ...

    Технология применяется, когда необходимо снять несколько движущихся макетов. Для такого вида съемки применяются операторские краны-роботы, позволяющие многократно с высокой точностью повторять движения камеры, запрограммированные оператором. В несколько проходов снимаются объекты, движущиеся по сложной траектории. Полученные изображения совмещаются. В современных фильмах контроль движения в сочетании с использованием хромакея позволяет накладывать нарисованные на компьютере фоны на сцены с движущейся камерой.

1.3. Компьютерная графика

  • Замена реального актёра его компьютерным изображением — известна по фильмам «Терминатор-2» (жидкометаллический терминатор) и «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (капитан Дейви Джонс).

  • Генерация декораций методами компьютерной графики — см. Хромакей.
  • Компьютерная анимация — расплывание жидкого терминатора в фильме «Терминатор-2».

2. Технологии создания физических спецэффектов

Спецэффекты в кино

Спецэффекты в кино играют важную роль в создании неповторимой атмосферы и визуального впечатления у зрителей. Они позволяют создать невозможное, перенести зрителей в мир фантазии и удивить их своей реалистичностью. В данной статье рассмотрим различные виды спецэффектов, применяемых в кино.

Макеты

Макеты являются уменьшенными копиями реальных объектов, используемыми для удешевления съемок. Они позволяют создать впечатление огромных размеров объектов, которые на самом деле являются гораздо меньшими. Например, в фильме «Звездные войны» макет «Звезды Смерти» имел диаметр менее двух метров. Также часто применяются подвижные макеты, которые позволяют создать таких персонажей, как Кинг-Конг.

Подвесной макет

Подвесной макет используется, когда необходимо изобразить сооружение внушительных размеров на заднем плане. Построение такого сооружения в натуральную величину может оказаться слишком дорого. Поэтому сначала строится декорация нижних этажей, а перед камерой подвешивается макет, изображающий остальную часть сооружения. Благодаря эффекту перспективы, макет воспринимается как органичное продолжение декорации.

Аниматроника

Аниматроника применяется для создания сложных макетов, покадровая съемка которых невозможна. Робот-аниматроник — это модель, запрограммированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, скрыты под искусственной кожей.

Пиротехника

Пиротехника используется для создания различных взрывов, задымлений и возгораний на съемочной площадке. Все эффекты создаются под строгим контролем специалистов, чтобы обеспечить безопасность актеров и съемочной группы.

Специальный грим

Специальный грим применяется для превращения актеров в различных чудовищ, оборотней, вампиров и т.п. Также он используется для создания ранений и других необычных изменений внешности персонажей.

Bullet time

Спецэффект «bullet time» был придуман в процессе съемки фильма «Матрица». Этот эффект позволяет показать живое существо с камерой, движущейся вокруг него в «замершей» позе или в позе, которая невозможна в реальности. Для создания этого эффекта вокруг объекта устанавливается множество фотокамер, которые одновременно фотографируют объект. Затем отснятые кадры склеиваются в порядке, соответствующем порядку камер.

8 стр., 3795 слов

Учебное пособие: Семиотика кино

... при возникновении сильной конкуренции со стороны телевидения кино стало активно обращаться к широкому экрану, в котором ... экран. Для решения этой задачи необходимо было создание сразу нескольких технических изобретений: гибкой светочувствительной пл ... показа фильмов, стали говорить об «эффекте присутствия» зрителя. Впечатление усиливалось стереофоническим воспроизведением звука, позволявшем создавать « ...

Советские фильмы, явившиеся вехами в развитии спецэффектов

В советском кинематографе также было создано несколько фильмов, которые стали вехами в развитии спецэффектов. Они внесли значительный вклад в отечественную и мировую киноиндустрию и оставили незабываемые впечатления у зрителей.

  • 1935 — Новый Гулливер
  • 1938 — Золотой ключик
  • 1939 — Руслан и Людмила
  • 1957 — Дорога к звёздам
  • 1984 — Человек-невидимка
  • 1987 — Необыкновенные приключения Карика и Вали (фильм)

4. Зарубежные фильмы, явившиеся вехами в развитии спецэффектов

История киноиндустрии: от «Метрополиса» до «Аватара»

Киноиндустрия развивалась семьдесятю летами и произвела на свет много замечательных фильмов. От классических шедевров до самых современных блокбастеров – в кинокартине каждый найдет что-то интересное для себя.

Первые шаги: «Метрополис»

Первым значимым событием в истории кинематографа может считаться выход немецкой фантастической драмы «Метрополис» режиссера Фрица Ланга. Фильм стал одним из первых и самых важных шедевров кинематографа. Премьера фильма состоялась в 1927 году и с тех пор он считается одним из наиболее важных достижений немого кино целого столетия.

Создание классики: «Звездные войны», «Терминатор», «Титаник» и другие

Во второй половине XX века кинематограф стал развиваться все быстрее. Было создано множество культовых фильмов, таких как «Звездные войны», «Терминатор», «Титаник», которые вошли в золотой фонд кинематографа и для многих стали символом кино.

Появление новых технологий: «Аватар»

С началом нового тысячелетия киноиндустрия стала активно использовать новые технологии. Уникальный опыт для зрителей стал возможным благодаря фильму «Аватар», созданному на базе технологии трехмерного кино. Он стал первым фильмом в киноистории, полностью снятым на базе этой технологии, и за счёт превосходной анимации и технических особенностей стал настоящим прорывом в кинематографе.

Выводы

Киноиндустрия продолжает развиваться, создавая все новые удивительные фильмы. Она прочно заняла место в жизни людей и стала важнейшим наследием мировой культуры. Кинематограф не только развлекает зрителей, но и говорит о реальных проблемах в современном мире, передает чувства и эмоции. Он связывает миры и дарит окружающему миру прекрасный дар – мечты.