Введение, Цифрова́я жи́вопись
Создание рисунка/картины от начала и до конца на компьютере — относительно новое направление в изобразительном искусстве. Точную дату создания первого компьютерного рисунка устанавливать нет смысла (можно погрязнуть в определении того, что является достаточно художественным и серьёзным для рисунка как такового); однако примерная дата широкого появления впечатляющих и красочных работ, выполненных на ПК — 1995—1996 годы (на эту дату приходится появление и широкое распространение относительно доступных по цене SVGA-мониторов и видеокарт, способных отображать 16,7 млн цветов).
Компьютер в цифровой живописи — это такой же инструмент, как и кисть с мольбертом. Для того, чтобы хорошо рисовать на компьютере также необходимо знать и уметь применять все накопленные поколениями художников знания и опыт (перспектива, воздушная перспектива, цветовой круг, блики, рефлексы и т. д.).
Использование цифровых технологий в фотографии породило также гибридные технологи (например, фотоимпрессионизм).
1. Общая информация
- Кража в караван-сарае, автор Гуро Роман.
- Snowdrop, автор Anry.
- Ромашки и горгуль, автор Эллион.
- Evil Guy, автор Эллион.
- Банковский мостик в Питере, автор Б.Слободан.
- Летающий замок для маленькой принцессы, автор Эдуард Манго Кичигин
1.1. Примеры работ цифровых художников
В конце XX — начале XXI веков CG-арт (Computer Graphics Art) бурно развивается и занимает прочные позиции в оформлении книг/плакатов, преобладает в индустрии компьютерных игр и современном кино, популярен в любительском творчестве. Причины быстрого вытеснения прежних средств из этих областей:
Для того чтобы создавать цифровые работы любого уровня необходимо приобрести/иметь персональный компьютер достаточной мощности, графический планшет и несколько программ для компьютерной живописи. Все это обойдется в сумму ~1500$ (большая часть этой суммы — стоимость лицензионных программ) в начальном варианте (профессионалы покупают более дорогие компьютеры, мониторы и планшеты, но они только повышают удобство работы).
1.2.2. Большая скорость работы
Особенно критичная в сфере оплачиваемой художественной деятельности: оформление книг, кино, игры. Специализированные программы для CG-художников (например Painter) содержат большое количество инструментов, ускоряющих работу. Выбор нужного цвета — дело секунд (в отличие от традиционной живописи, где надо смешивать краски для получения нужного цвета — требует опыта и времени), выбор нужной кисти/инструмента — также почти мгновенная операция. Возможность отменять свои действия, а также возможность сохраняться в любом моменте своей работы и возвращаться к нему в последующем и ещё большой список возможностей и преимуществ — всё это делает работу профессионального художника в несколько раз быстрее при том же качестве. Кроме того, компьютерная работа сразу готова к использованию в цифровых технологиях кино, игр, вёрстки — полотно, написанное маслом, надо предварительно перенести в цифровой вид.
Кино — как синтетический вид искусства
... неизведанные творческие возможности. Поэтому кино непрерывно выдвигает новые и новые задачи как перед художниками, создающими произведения искусства, ... между изобразительным искусством и поэзией. Процесс самоопределения эстетики как науки совпал по времени с появлением ... сведенные к единому принципу» (1746), в котором автор не только рассмотрел всю сферу художественно-творческой деятельности, ...
1.2.3. Уникальный инструментарий
Например работа со слоями или нанесение текстур с фотографий на нужные вам участки картины; генерация шумов заданного типа; различные эффекты кистей; HDR картины; различные фильтры и коррекции — всё это и многое другое просто недоступно в традиционной живописи.
1.2.4. Перспективы
Традиционное искусство практически достигло своего предела по совершенству техники и средств ещё в 18-м веке. С тех пор не добавилось ничего нового — по прежнему у вас есть пигмент, масло (или их готовая смесь), холст и кисти. И ничего нового уже не появится. Справедливо сказать, что современная компьютерная живопись ещё далека от лучших полотен гениев прошлого по качеству и масштабности работы — но ей есть куда развиваться. Разрешение мониторов растет, повышается качество цветопередачи, растет мощность компьютеров, меняются и совершенствуются программы для цифровой живописи, есть принципиальная возможность создания новых способов и устройств для работы с цветом/вывода цвета (проекторы или голография).
1.2.5. Легкость освоения некоторыми группами людей и простота работы
1.3. Недостатки цифровой живописи
1.3.1. Сложность освоения
На текущий момент очень мало школ или более серьезных учебных учреждений, обучающих по этой специальности — цифровыми художниками становятся в основном самые энергичные и любознательные люди и особенно дети, умеющие самообучаться и находить информацию самостоятельно; дизайнеры и полиграфисты (имеющие опыт работы с графикой на ПК); большинство известных цифровых художников закончило учебные заведения по традиционной живописи и только потом самостоятельно перешло в cg-арт. Также современный цифровой художник немыслим без Интернета (общение с коллегами, работодателями, поиск новых программ или способов рисунка и т. п.) — а он опять-таки есть не у всех. Книг по созданию рисунков на компьютере практически нет, но ситуация постепенно улучшается.
По состоянию на 2007 год ситуация находится в довольно неплохом положении — на данный момент делается довольно много различных образовательных ресурсов по подготовке будущих учителей ИЗО для работы с цифровыми устройствами. Усиленно осваиваются методики по работе на компьютере с графическим планшетом и различными программами, позволяющими заниматься медиарисованием. В ближайшее время подобные курсы будут запущены в основных педагогических вузах страны, что в свою очередь впоследствии благоприятно отразится на школах и других вузах при приеме новых учительских кадров, имеющих неплохой опыт работы с медиарисунком и цифровой живописью.
Прогноз применения цифровых технологий в кинематографе
... работы: проанализировать сложившуюся ситуацию кинематографического бизнеса в стране; рассмотреть насколько перспективно развитие цифровых кинозалов в России; изучить преимущества и недостатки цифровых технологий, а также выявить проблемы, ... цифрового кино с революционным запалом говорят о скорой, а, главное, полной «цифиризации» кинематографа, ... и финансовыми работниками моментом в принятии решений ...
1.3.2. Текущий предел возможностей компьютерной техники
Современные мониторы имеют недостаточное разрешение для воспроизведения изображений с такой же детализацией, которую можем наблюдать в реальности. Они также не способны в полной мере передать цветовое разнообразие, доступное при использовании цветового пространства RGB. Проблема с выводом компьютерного изображения на материальный носитель заключается в том, что печать на бумаге ограничена цветовым пространством CMYK, которое не может воспроизвести весь спектр цветов, доступных в цифровом формате. Кроме того, проблема авторского права возникает в случаях копирования и тиражирования цифровых рисунков без разрешения автора. Материал исследования базируется на представленной информации.