Компьютерная игра

Реферат

или видеоигра (англ. Video game ) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют использовать игроков в научно-исследовательских работах [1] . По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом.

Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п. [2]


1. История

1.1. Зарождение

Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr. ) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann ).

Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.

Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).

В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure ).

Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.

В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих . Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

1 стр., 478 слов

Года. Почему советский мальчик не стал космонавтом?

... Сочинение 1971 года. Фото: Из личного архива/ Отсканированные страницы. Дата в сочинении символическая – 12 апреля. А ниже начинается рассказ «Почему я хочу быть космонавтом?». «Во-первых, я ... чего. «А вы хотели бы, чтобы замочило?» – удивлённо переспросила я. «Да я и сама не знаю», – ... на чердаке, никто не захотел ещё раз взять в руки. О ней стараются не вспоминать. Не говорят. Самому Виктору эта тема ...


2. Классификация

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:

  • Жанр : игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
  • Количество игроков и способ их взаимодействия : игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
  • Визуальное представление : игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
  • Платформа : игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.


2.1. Классификация по жанрам

Жанр определяется целью игры. Выделяют [3] следующие жанры:

  • экшен (от англ. Action/Действие) — игры, состоящие в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Аналогичный жанр в кино — боевик. Экшен подразделяется на шутер (от англ. Shoot/Стрелять) где нужно в основном стрелять (пример: серия игр Call Of Duty(несколько частей)), файтинг (от англ. Fight/Борьба) где нужно в основном драться в ближнем бою, зачастую — один на один. (Пример: Mortal Kombat), и аркады где надо в основном прыгать и уворачиваться, а также недавно появившийся жанр Сурвайвал Хоррор (от англ. Survival/Выживание и Horror/Ужас), особый жанр где цель игрока, как понятно из названия, выжить в условиях постоянного страха и ужаса (Примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Left4Dead)
  • приключения (они же адвенчуры, от англ. Adventure/Приключение) — игры, обладающие полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета;
  • стратегии — игры, в которых нужно строить свои города, вести бизнес, управлять огромной армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом (TBS — turn based strategy).

  • симуляторы — игры, полностью имитирующие какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолетом;
  • головоломки — игры, полностью или больше чем наполовину состоящие из решения различных логических задач наподобие собирания кубика Рубика;
  • забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящей на экране картинки гораздо важнее самого процесса игры — например, лопание пузырьков;
  • образовательные — игры, включающие в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
  • РПГ (от англ. RPG — Role Playing Game/Ролевая Игра) — жанр игр, отличительной особенностью которых является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые впоследствии можно улучшать или даже приобретать новые, предварительно выполнив какие либо действия (например получить новый уровень, т. н. «прокачка»).

    Также в играх данного жанра зачастую существует система инвентаря, то есть в процессе прохождения игрок может находить/приобретать новые виды оружия, доспехов, вспомогательных средств и т. п. RPG может быть разных жанров: от стратегий (Пример: SpellForce), до экшенов (Пример: Серия игр Mass Effect).

    Также можно выделить среди них жанр ММОРПГ, это, как правило, браузерные онлайн игры (Пример: браузерная ММОРПГ Мист)

Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:

  • динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени» или пошагово;
  • перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
Жанры компьютерных игр
Action Стелс-экшен

  • 3D-шутер
  • Shoot ’em up
  • Тактический шутер
  • MMOFPS
  • Платформер
  • Файтинг
  • Beat ’em up
  • Слэшер
Ролевая игра Тактическая ролевая игра
  • Японская ролевая игра
  • Ролевой боевик
  • Hack and slash
  • MMORPG
  • Roguelike
  • ZPG
Стратегия Глобальная стратегия
  • Пошаговая стратегия
  • Стратегия в реальном времени (Стратегии немецкой школы)
  • Варгейм
  • RPS
  • Артиллерия
Квест Action-adventure
  • Interactive fiction
  • Визуальный роман
  • Любительский квест
  • Головоломка
  • Традиционные и настольные игры
  • Survival horror
Симулятор Автосимулятор
  • Авиасимулятор
  • Симулятор поезда
  • Космосимулятор
  • Танковый симулятор
  • Симулятор меха
  • Симулятор подводных лодок
  • Симулятор бога
  • Симулятор жизни
  • Симулятор свиданий
  • Градостроительный симулятор
  • Спортивный симулятор
  • Спортивный менеджер
  • Экономический симулятор
Другие жанры Обучающая игра
  • Игра для программистов
  • Аркада
  • Казуальная игра
  • Танцевальные игры
  • Ритмические игры

— Музыкальный симулятор


2.2. Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

  • Одиночные (однопользовательские)
  • Многопользовательские
    • Многопользовательские на одном компьютере
    • Многопользовательские через электронную почту
    • Массовые
    • Игры для социальных сетей


2.3. Классификация по тематике

  • Фэнтези
  • Исторические
  • В духе современности
  • Космические
  • Постапокалиптические
  • Мифологические
  • Киберпанк
  • Стимпанк

2.4. Классификация по платформам

  • Персональные компьютеры.
  • Игровые консоли/приставки.
  • Мобильные телефоны и КПК[4] .

Также по количеству платформ, на которые портирована игра:

  • Мультиплатформенные/Многоплатформенные игры (вышедшие на двух и более платформах).

  • Одноплатформенные игры (вышедшие только на одной платформе — платформенные эксклюзивы).


3. Компьютерная игра как искусство

Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы [3] .


4. Разработка

5. Музыка

Печатные издания о компьютерных играх

  • Computer Gaming World
  • Famitsu
  • Gameplay
  • Game.EXE
  • PC Игры
  • PC Gamer
  • PSM (PlayStation Magazine)
  • Великий дракон
  • Шпиль (журнал)
  • Игромания
  • Лучшие компьютерные игры
  • Навигатор игрового мира


6.1.2. Сайты о компьютерных играх

  • Absolute Games
  • PlayGround.ru
  • GameSpot
  • GameTrailers
  • StopGame.ru

Примечания

Данный реферат составлен на основе .