или видеоигра (англ. Video game ) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют использовать игроков в научно-исследовательских работах [1] . По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом.
Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п. [2]
1. История
1.1. Зарождение
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr. ) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann ).
Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure ).
Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих . Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».
Года. Почему советский мальчик не стал космонавтом?
... Сочинение 1971 года. Фото: Из личного архива/ Отсканированные страницы. Дата в сочинении символическая – 12 апреля. А ниже начинается рассказ «Почему я хочу быть космонавтом?». «Во-первых, я ... чего. «А вы хотели бы, чтобы замочило?» – удивлённо переспросила я. «Да я и сама не знаю», – ... на чердаке, никто не захотел ещё раз взять в руки. О ней стараются не вспоминать. Не говорят. Самому Виктору эта тема ...
2. Классификация
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
- Жанр : игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
- Количество игроков и способ их взаимодействия : игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
- Визуальное представление : игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
- Платформа : игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.
2.1. Классификация по жанрам
Жанр определяется целью игры. Выделяют [3] следующие жанры:
- экшен (от англ. Action/Действие) — игры, состоящие в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Аналогичный жанр в кино — боевик. Экшен подразделяется на шутер (от англ. Shoot/Стрелять) где нужно в основном стрелять (пример: серия игр Call Of Duty(несколько частей)), файтинг (от англ. Fight/Борьба) где нужно в основном драться в ближнем бою, зачастую — один на один. (Пример: Mortal Kombat), и аркады где надо в основном прыгать и уворачиваться, а также недавно появившийся жанр Сурвайвал Хоррор (от англ. Survival/Выживание и Horror/Ужас), особый жанр где цель игрока, как понятно из названия, выжить в условиях постоянного страха и ужаса (Примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Left4Dead)
- приключения (они же адвенчуры, от англ. Adventure/Приключение) — игры, обладающие полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета;
- стратегии — игры, в которых нужно строить свои города, вести бизнес, управлять огромной армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом (TBS — turn based strategy).
- симуляторы — игры, полностью имитирующие какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолетом;
- головоломки — игры, полностью или больше чем наполовину состоящие из решения различных логических задач наподобие собирания кубика Рубика;
- забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящей на экране картинки гораздо важнее самого процесса игры — например, лопание пузырьков;
- образовательные — игры, включающие в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
- РПГ (от англ. RPG — Role Playing Game/Ролевая Игра) — жанр игр, отличительной особенностью которых является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые впоследствии можно улучшать или даже приобретать новые, предварительно выполнив какие либо действия (например получить новый уровень, т. н. «прокачка»).
Также в играх данного жанра зачастую существует система инвентаря, то есть в процессе прохождения игрок может находить/приобретать новые виды оружия, доспехов, вспомогательных средств и т. п. RPG может быть разных жанров: от стратегий (Пример: SpellForce), до экшенов (Пример: Серия игр Mass Effect).
Также можно выделить среди них жанр ММОРПГ, это, как правило, браузерные онлайн игры (Пример: браузерная ММОРПГ Мист)
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований:
- динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени» или пошагово;
- перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
Жанры компьютерных игр | |
---|---|
Action | Стелс-экшен
|
Ролевая игра | Тактическая ролевая игра
|
Стратегия | Глобальная стратегия
|
Квест | Action-adventure
|
Симулятор | Автосимулятор
|
Другие жанры | Обучающая игра
— Музыкальный симулятор |
2.2. Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
- Одиночные (однопользовательские)
- Многопользовательские
- Многопользовательские на одном компьютере
- Многопользовательские через электронную почту
- Массовые
- Игры для социальных сетей
2.3. Классификация по тематике
- Фэнтези
- Исторические
- В духе современности
- Космические
- Постапокалиптические
- Мифологические
- Киберпанк
- Стимпанк
2.4. Классификация по платформам
- Персональные компьютеры.
- Игровые консоли/приставки.
- Мобильные телефоны и КПК[4] .
Также по количеству платформ, на которые портирована игра:
- Мультиплатформенные/Многоплатформенные игры (вышедшие на двух и более платформах).
- Одноплатформенные игры (вышедшие только на одной платформе — платформенные эксклюзивы).
3. Компьютерная игра как искусство
Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы [3] .
4. Разработка
5. Музыка
Печатные издания о компьютерных играх
- Computer Gaming World
- Famitsu
- Gameplay
- Game.EXE
- PC Игры
- PC Gamer
- PSM (PlayStation Magazine)
- Великий дракон
- Шпиль (журнал)
- Игромания
- Лучшие компьютерные игры
- Навигатор игрового мира
6.1.2. Сайты о компьютерных играх
- Absolute Games
- PlayGround.ru
- GameSpot
- GameTrailers
- StopGame.ru
Примечания
Данный реферат составлен на основе .